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Portfolio de
Simon Bravard.

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curriculum vitaé.

site internet conçu et développé par mes soins
crédit typo : Bitter, Google Fonts

Landspace


Différents éléments réalisés dans le cadre de mon projet de diplôme autour du paysage génératif. Les statuettes imprimés en 3D sont utilisées pour permettre l'interraction avec le programme. Leurs caractéristiques topologiques définissent les propriétés des univers qu'elles générent à l'écran. Les affiches ont vocation à communiquer sur le projet et à restituer mon cheminement.


impressions 3D : socle de 60x60mm
affiches : 600x800mm
application écran : Processing et ReactiVision

recherches
édition : 100x100mm
panorama VR : three.js

Mémoire DSAA

L'édition est divisée en deux parties. On trouve d'abord le mémoire à proprement parler qui traite du recours à l'algorithme dans la création en design. Ensuite, on trouve l'étude de cas sur la génération procédurale de l'espace dans le jeu vidéo.


édition, 72 pages, 210x270 mm (fermé)

Deus Ex Machina

Cette édition est le fuit de recherches visuelles développées en vue de mon projet de diplôme. Elle établie un parallèle entre la Génèse et la génération d'univers numérique à travers des images de synthèses. L'idée est de décomposer les étapes de la création en jouant sur l'ambiguité créée par le photoréalisme des images 3D.


édition : 24 pages, 180x260mm (fermé)

Code Poetry

L’affiche cherche à représenter l'idée que comme avec la poésie, la forme écrite du code est indissociable de la forme visuelle qu’elle génère. Elle est déclinée en deux versions : l'une fixe destinée aux supports imprimés, l'autre interactive qui permet d'altérer sa forme. De cette manière, l'utilisateur peut appréhender le fonctionnement du programme. Le festival "Code Poetry" est un évènement fictif, inventé pour garder en tête la portée communicative de l'affiche pendant sa création.


affiche fixe : 600x800mm
affiche interactive : webcam, carte Arduino avec six potentiomètres

Rapport de stage

Le rapport fait suite à un stage que j'ai effectué chez Newcast/Publicis Média d'avril à juillet 2016. Il questionne le lien entre le brand content et la communication digitale des marques à travers différents projets sur lesquels j'ai travaillé.


édition : 24 pages, 150x210mm (fermé)

Déambulations musicales

Ce projet est articulé autour du rapport quotidien à la musique. Les visuels sont créés à partir de photographies de mon environnement et générés par un programme développé sur mesure en fonction de l'intensité sonore de morceaux choisis. Une interface développée en parallèle à l'édition permet de manipuler et de créer facilement des visuels.


édition : 48 pages, 190x270mm (fermé)
affiches : 800x600mm
dispositif intéractif : écran, controleur usb

Local Eyes

Local Eyes est un projet d'application qui a vocation à connecter les touristes et la vie locale, notamment les artistes. Elle propose à ces derniers de donner une certaine visibilité à leur travail. En contrepartie, ils font découvrir aux touristes leur ville.


application : maquette format mobile

Paysages à géométrie variable

L’idée était de jouer sur la polysémie de l’expression géométrie variable en créant des paysages urbains abstraits à partir d'un principe modulaire. (w/ Guillaume Verguin)


différents formats entre A3 et grand aigle

Au vieux campeur

Mon projet de synthèse en BTS design graphique axé autour de la refonte de l'identité visuelle de la marque Au Vieux Campeur. Le projet tente de répondre au problème de la disparité des boutiques du quatier latin et propose aux clients d'échanger autour de leur pratique à travers une plateforme en ligne.


carte dépliante : 290x410mm (ouvert)
forum web : maquette web multi-devices